1.3.3 Smyslové charakteristiky

Pokyny pro pochopení a ovládání obsahu nespoléhají pouze na smyslové charakteristiky jako tvar, velikost, pozice nebo zvuk.

Pouze manuální testování

Toto kritérium nelze automaticky testovat. Vyžaduje lidské posouzení, zda pokyny nespoléhají pouze na smyslové charakteristiky.

Příklady problémů:

  • 'Klikněte na zelené tlačítko' – spoléhá pouze na barvu
  • 'Viz box vpravo' – spoléhá pouze na pozici
  • 'Klikněte na kulaté tlačítko' – spoléhá pouze na tvar

Oficiální znění

Pokyny pro pochopení a ovládání obsahu nespoléhají pouze na smyslové charakteristiky prvků, jako je tvar, barva, velikost, vizuální umístění, orientace nebo zvuk.

Co to znamená v praxi

Instrukce nesmí být založeny pouze na vizuálních vlastnostech, které někteří uživatelé nemohou vnímat.

Špatně:

  • "Klikněte na zelené tlačítko"
  • "Vyplňte pole napravo"
  • "Informace najdete v kulaté ikoně"

Správně:

  • "Klikněte na tlačítko Odeslat (zelené)"
  • "Vyplňte pole E-mail"
  • "Informace najdete v sekci Nápověda"

Originální znění

Počet položek v 1.3 Přizpůsobitelnost: 6.

 

1.3.1 Informace a vztahy

Informace, struktura a vztahy zprostředkované prezentací mohou být programově určeny nebo jsou dostupné v textu.
 

1.3.2 Srozumitelné pořadí

Pokud je pořadí obsahu důležité, může být programově určeno správné pořadí čtení.
Pokyny pro pochopení a ovládání obsahu nespoléhají pouze na smyslové charakteristiky jako tvar, velikost, pozice nebo zvuk.
 

1.3.4 Orientace

Obsah neomezuje zobrazení a ovládání na jednu orientaci obrazovky, pokud to není nezbytné.
 

1.3.5 Identifikace účelu vstupu

Účel vstupních polí pro informace o uživateli může být programově určen.
 

1.3.6 Identifikace účelu

V obsahu vytvořeném pomocí značkovacích jazyků lze programově určit účel prvků uživatelského rozhraní, ikon a regionů.